အခမဲ့ · အကောင့်ဝင်ရန် မလိုပါ
3MF မှ BBModel သို့ ပြောင်းလဲကိရိယာ
ရှိပြီးသားမော်ဒယ်ကို ကုဗတုံးများ သို့မဟုတ် 26.1+ မက်ရှ်အဖြစ် ပြောင်းပါ။ Blockbench တွင် ဆက်လက်တည်းဖြတ်နိုင်သည်။
သင့်ဖိုင်များကို ပြင်ဆင်ပါ
Mesh များ၊ အရောင်များ သို့မဟုတ် ဖိုင်ထဲထည့်ထားသော PNG/JPEG texture များပါဝင်သည့် 3MF ကို ရွေးပါ။
မော်ဒယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတွင်းရှိ mesh များ၊ အစိတ်အပိုင်းနေရာချထားမှုနှင့် အရောင်များကို ဖတ်ယူသည်။ Slicer ဒေတာ၊ အစိတ်အပိုင်းများအကြား ကိုးကားချက်များ၊ beam lattice များနှင့် မပံ့ပိုးသော အခြား extension များကို ပြောင်းလဲမည်မဟုတ်ပါ။
ပြောင်းလဲနည်း
မော်ဒယ်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပို၍နှင့် ၎င်းတို့၏ တွဲဖက်ဖိုင်များကို ရွေးပါ။
အထွက်ဖော်မတ်နှင့် အရည်အသွေးကို ရွေးပြီး BBModel သို့ ပြောင်းလဲပါ။
ရလဒ်ကို နှိုင်းယှဉ်၊ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး Blockbench တွင် ဖွင့်ပါ။
အခြားဖော်မတ်တစ်ခုကို ပြောင်းလဲပါ
ရလဒ်အကြောင်း
ကွက်တုံးပြောင်းလဲမှုသည် mesh မျက်နှာပြင်ကို ကွက်တုံးများဖြင့် အနီးစပ်ဆုံး ကိုယ်စားပြုသည်။ Mesh ပြောင်းလဲမှုသည် ပုံသဏ္ဍာန်ကို တြိဂံများအဖြစ် ထိန်းသိမ်းပြီး ရွေးထားသော အရည်အသွေးနှင့် ကိုက်ညီစေရန် တြိဂံများကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ထပ်ခွဲခြင်း ပြုလုပ်သည်။ နှစ်မျိုးစလုံးသည် မူရင်း UV၊ PBR material၊ rig သို့မဟုတ် animation များကို မထိန်းသိမ်းပါ။ အသစ်ထည့်သွင်းထားသော texture တွင် အရောင်များပါသည့် တည်ငြိမ်သော BBModel ကို ထုတ်ပေးသည်။ ဂိမ်းတွင် အသုံးမပြုမီ Blockbench တွင် အရွယ်အစားနှင့် ကိုက်ညီမှုကို စစ်ဆေးပါ။
ကွက်တုံးရလဒ်များကို ကွက်တုံးအရေအတွက်ကန့်သတ်ချက်ကြောင့် ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် အရည်အသွေးလျှော့ချခြင်း မပြုပါ။ Mesh ပြောင်းလဲမှုသည် ပုံသဏ္ဍာန်များကို ရွေးထားသော အရည်အသွေးနှင့် ကိုက်ညီအောင် ရိုးရှင်းစေသည်။ Ultra သည် တြိဂံအရေအတွက် ကန့်သတ်ချက် သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် လျှော့ချမှုမရှိဘဲ မူရင်း geometry ကို ထိန်းသိမ်းသည်။ ဖိုင်အရွယ်အစားသည် မော်ဒယ်နှင့် ရွေးထားသော အရည်အသွေးအပေါ် မူတည်သည်။ လက်တွေ့အသုံးပြုနိုင်မှု ကန့်သတ်ချက်မှာ သင့်စက်၏ မှတ်ဉာဏ်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဖြစ်သည်။
BBModel အသုံးပြုနည်းလမ်းညွှန်မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အကောင့် သို့မဟုတ် ခရက်ဒစ် လိုအပ်ပါသလား။
မလိုအပ်ပါ။ အကောင့်ဝင်စရာမလိုဘဲ ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် BBModel ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ခြင်းတို့ကို အခမဲ့ပြုလုပ်နိုင်သည်။
ကျွန်ုပ်၏ဖိုင်များကို အပ်လုဒ်လုပ်ပါသလား။
မလုပ်ပါ။ ပြောင်းလဲခြင်းကို သင့်ဘရောက်ဇာတွင် လုပ်ဆောင်ပြီး ပြင်ပဖိုင်လင့်ခ်များကို အလိုအလျောက် ရယူမည်မဟုတ်ပါ။ “Studio သို့ တင်သွင်းရန်” ကို ရွေးချယ်ပြီး သဘောတူမှသာ ပြောင်းလဲထားသော မော်ဒယ်ကို (သင့်မူရင်းဖိုင် မပါဘဲ) သင်၏ သီးသန့်ပရောဂျက်တွင် သိမ်းဆည်းပါသည်။
အရောင်များ သို့မဟုတ် texture များ ဘာကြောင့် မပါလာတာလဲ။
OBJ အတွက် MTL နှင့် ပုံဖိုင်များ လိုအပ်နိုင်ပြီး GLTF အတွက် BIN နှင့် ပုံဖိုင်များ လိုအပ်နိုင်သည်။ ဆက်စပ်ဖိုင်လမ်းကြောင်းများကို ထိန်းသိမ်းရန် ဖိုင်တွဲတစ်ခုလုံးကို ရွေးပါ။ ပုံမှန် STL တွင် အရောင် texture မပါလေ့ရှိပါ။
ရလဒ်ကို ဘယ်လိုတည်းဖြတ်ရမလဲ။
ပြောင်းလဲထားသော ကွက်တုံးများ သို့မဟုတ် mesh များနှင့် ထည့်သွင်းထားသော အရောင် texture ကို တည်းဖြတ်ရန် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော .bbmodel ကို Blockbench တွင် ဖွင့်ပါ။
Minecraft 26.1+ mesh များမှာ ဘာကွာခြားပါသလဲ။
ကွေးမျဉ်းများနှင့် မူရင်းပုံသဏ္ဍာန်ကို ကွက်တုံးများအစား တြိဂံ mesh အဖြစ် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Mesh များသည် Minecraft 26.1+ client များနှင့် BetterModel 3 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းဗားရှင်းများတွင် အလုပ်လုပ်ပြီး တြိဂံတစ်ခုစီကို အရောင်တစ်မျိုးတည်းဖြင့် ပြသသည်။ 1.21.x resource pack များ သို့မဟုတ် ModelEngine အတွက် ကွက်တုံးပြောင်းလဲမှုကို အသုံးပြုပါ။
မော်ဒယ်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် ပြောင်းလဲနိုင်ပါသလား။
ရပါသည်။ မော်ဒယ် 20 ခုအထိနှင့် ၎င်းတို့၏ တွဲဖက်ဖိုင်များကို ထည့်နိုင်ပြီး ဖိုင်တစ်ခုချင်းစီအတွက် အထွက်ဖော်မတ်နှင့် အရည်အသွေးကို ရွေးကာ တစ်ကြိမ်တည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ရလဒ်တစ်ခုချင်းစီကို သီးခြားဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သလို ZIP တစ်ခုတည်းအဖြစ်လည်း ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည်။