இலவசம் · உள்நுழைவு தேவையில்லை

STL வடிவத்திலிருந்து BBModel-க்கு மாற்றி

ஏற்கனவே உள்ள மாதிரியைக் கனசதுரங்களாக அல்லது 26.1+ mesh ஆக மாற்றவும். Blockbench-இல் தொடர்ந்து திருத்தலாம்.

உங்கள் சாதனத்தில் கோப்புகள் செயலாக்கப்படும்

உங்கள் மாதிரி கோப்புகளை இங்கே விடுங்கள்

அல்லது கோப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பல மாதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் சேர்க்கலாம்; அவற்றின் மெட்டீரியல் மற்றும் டெக்ஸ்சர் கோப்புகளையும் சேர்க்கவும்.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

துணைக் கோப்புகள் துணைக் கோப்புறைகளில் இருந்தால், முழு கோப்புறையையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

உங்கள் கோப்புகளைத் தயாரிக்கவும்

ASCII அல்லது பைனரி STL கோப்பைத் தேர்வுசெய்க. வழக்கமான STL வடிவவியலைச் சேமிக்கும்; அதில் பொதுவாக வண்ண டெக்ஸ்சர் இருக்காது.

முக்கோண மேற்பரப்புகளை க்யூப்ஸ் அல்லது மெஷ் ஆக மாற்றுகிறது. நிலையான STL இயல்புநிலை நிறத்தைப் பயன்படுத்துகிறது; நீங்கள் Blockbench பின்னர் வண்ணங்களைச் சேர்க்கலாம்.

எப்படி மாற்றுவது

  1. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மாதிரிகள் மற்றும் அவற்றின் துணை கோப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  2. வெளியீட்டையும் தரத்தையும் தேர்வுசெய்து BBModel-ஆக மாற்றவும்.

  3. முடிவை ஒப்பிட்டுப் பதிவிறக்கி Blockbench-இல் திறக்கவும்.

மற்றொரு வடிவத்தை மாற்றவும்

OBJ BBModelஉங்கள் OBJ மாதிரியுடன் அதில் குறிப்பிடப்பட்ட MTL மற்றும் டெக்ஸ்சர் படங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். கோப்புறையைத் தேர்ந்தெடுத்தால் துணைக் கோப்புறைகளின் பாதைகள் பாதுகாக்கப்படும்.GLB BBModelGLB பொதுவாக mesh-களையும் டெக்ஸ்சர்களையும் ஒரே கோப்பில் சேமிக்கும். உங்கள் GLB வெளிப்புறக் கோப்புகளைக் குறிப்பிட்டால் துணைக் கோப்புகளையும் சேர்க்கவும்.GLTF BBModelGLTF கோப்புடன் அதில் குறிப்பிடப்பட்ட அனைத்து BIN மற்றும் டெக்ஸ்சர் கோப்புகளையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். தொடர்புடைய பாதைகளைப் பாதுகாக்கக் கோப்புறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.FBX BBModelFBX கோப்புடன் அதன் தனி டெக்ஸ்சர் கோப்புகளையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். உட்பொதிக்கப்பட்ட PNG மற்றும் JPEG படங்களும் ஆதரிக்கப்படுகின்றன.3MF BBModelமெஷ்கள், வண்ணங்கள் அல்லது உட்பொதிக்கப்பட்ட PNG/JPEG டெக்ஸ்சர்கள் உள்ள 3MF கோப்பைத் தேர்வுசெய்க.3DS BBModel3DS கோப்பை அதன் டெக்ஸ்சர் படங்களுடன் தேர்ந்தெடுக்கவும். பழைய கோப்புகளுக்குப் படக் கோப்புப் பெயர்களையும் அவற்றின் பாதைகளையும் சரிபார்க்கவும்.STL BBModelASCII அல்லது பைனரி STL கோப்பைத் தேர்வுசெய்க. வழக்கமான STL வடிவவியலைச் சேமிக்கும்; அதில் பொதுவாக வண்ண டெக்ஸ்சர் இருக்காது.PLY BBModelமுகப்புகளைக் கொண்ட ASCII அல்லது பைனரி PLY கோப்பைத் தேர்வுசெய்க. மெஷ் முகப்புகள் இல்லாத புள்ளித் தொகுப்பை மாற்ற முடியாது.

முடிவு பற்றி

கனசதுர மாற்றமானது க்யூப்ஸுடன் ஒரு கண்ணி மேற்பரப்பை தோராயமாக மதிப்பிடுகிறது. கண்ணி மாற்றம் வடிவத்தை முக்கோணங்களாக வைத்திருக்கிறது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரத்திற்கு ஏற்றவாறு அவற்றைக் குறைக்கிறது அல்லது பிரிக்கிறது. அசல் UVகள், PBR பொருட்கள், ரிக்குகள் அல்லது அனிமேஷனைப் பாதுகாக்காது; இரண்டும் புதிய உட்பொதிக்கப்பட்ட அமைப்பில் வண்ணங்களைக் கொண்ட நிலையான BBModel ஐ உருவாக்குகின்றன. Blockbench விளையாட்டில் பயன்படுத்துவதற்கு முன், அளவு மற்றும் இணக்கத்தன்மையை சரிபார்க்கவும்.

க்யூப் முடிவுகள் ஒருபோதும் க்யூப்-கவுண்ட் தொப்பியால் துண்டிக்கப்படுவதில்லை அல்லது தானாகவே தரமிறக்கப்படுவதில்லை. கண்ணி மாற்றம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரத்திற்கு வடிவங்களை எளிதாக்குகிறது; அல்ட்ரா அசல் வடிவவியலை முக்கோண தொப்பி அல்லது தானியங்கி குறைப்பு இல்லாமல் வைத்திருக்கிறது. அளவு மாதிரி மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தரத்தைப் பொறுத்தது. நடைமுறை வரம்பு உங்கள் சாதனத்தின் நினைவகம் மற்றும் செயல்திறன் ஆகும்.

BBModel பயன்பாட்டு வழிகாட்டி

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

எனக்குக் கணக்கு அல்லது கிரெடிட்கள் தேவையா?

இல்லை. உள்நுழையாமல் மாற்றம் மற்றும் BBModel பதிவிறக்கங்கள் இலவசம்.

எனது கோப்புகள் பதிவேற்றப்பட்டதா?

இல்லை. உங்கள் உலாவியில் மாற்றம் இயங்குகிறது, மேலும் வெளிப்புற கோப்பு இணைப்புகள் தானாகப் பெறப்படாது. ஸ்டுடியோவில் இறக்குமதி என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒப்புக்கொண்டால் மட்டுமே, மாற்றப்பட்ட மாதிரியை (உங்கள் அசல் கோப்பு அல்ல) உங்கள் தனிப்பட்ட திட்டத்தில் சேமிப்போம்.

வண்ணங்கள் அல்லது டெக்ஸ்சர்கள் ஏன் காணவில்லை?

OBJ-க்கு MTL மற்றும் படங்கள் தேவைப்படலாம்; GLTF-க்கு BIN மற்றும் படங்கள் தேவைப்படலாம். தொடர்புடைய பாதைகளைப் பாதுகாக்க முழுக் கோப்புறையையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். வழக்கமான STL-இல் பொதுவாக வண்ண டெக்ஸ்சர் இருக்காது.

முடிவை எவ்வாறு திருத்துவது?

மாற்றப்பட்ட கனசதுரங்கள் அல்லது mesh-களையும் உட்பொதிக்கப்பட்ட வண்ண டெக்ஸ்சரையும் திருத்த, பதிவிறக்கிய .bbmodel கோப்பை Blockbench-இல் திறக்கவும்.

Minecraft 26.1+ மெஷ்களில் என்ன வித்தியாசம்?

வளைவுகளும் அசல் வடிவமும் க்யூப்ஸுக்குப் பதிலாக முக்கோணக் கண்ணியாக இருக்கும். மெஷ்கள் Minecraft 26.1+ கிளையண்டுகள் மற்றும் BetterModel 3 அல்லது அதற்குப் பிறகு வேலை செய்கின்றன, இது ஒவ்வொரு முக்கோணத்தையும் ஒரு வண்ணத்தில் வரைகிறது. 1.21.x ரிசோர்ஸ் பேக்குகள் அல்லது ModelEngineக்கு கனசதுர மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

ஒரே நேரத்தில் பல மாடல்களை மாற்ற முடியுமா?

ஆம். 20 மாடல்களை அவற்றின் துணைக் கோப்புகளுடன் சேர்த்து, ஒவ்வொரு கோப்பிற்கான வெளியீடு மற்றும் தரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் மாற்றவும். ஒவ்வொரு முடிவையும் அல்லது அனைத்தையும் ஒரு ZIP ஆக பதிவிறக்கவும்.