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STL zu BBModel konvertieren
Verwandle dein Modell in Würfel oder ein 26.1+-Mesh und bearbeite es in Blockbench weiter.
Dateien vorbereiten
ASCII- oder binäre STL auswählen. Das Standardformat enthält meist nur Geometrie.
Dreiecke werden zu Würfeln oder einem Mesh mit Standardfarbe. Farben können später in Blockbench ergänzt werden.
So funktioniert es
Ein oder mehrere Modelle mit Begleitdateien auswählen.
Ausgabe und Qualität wählen und in BBModel umwandeln.
Vergleichen, herunterladen und in Blockbench öffnen.
Anderes Format umwandeln
Zum Ergebnis
Die Würfelkonvertierung nähert die Mesh-Oberfläche durch Würfel an. Die Mesh-Konvertierung behält die Form als Dreiecke und reduziert oder unterteilt sie passend zur gewählten Qualität. Keine von beiden erhält UVs, PBR-Materialien, Rigs oder Animationen; beide erzeugen ein statisches BBModel mit Farben in einer neuen eingebetteten Textur. Vor dem Einsatz im Spiel Maßstab und Kompatibilität in Blockbench prüfen.
Würfelergebnisse werden nicht durch Würfellimits gekürzt oder automatisch in der Qualität reduziert. Die Mesh-Konvertierung vereinfacht die Form je nach Qualität; Ultra behält die ursprüngliche Geometrie ohne Dreieckslimit oder automatische Reduktion. Die Größe hängt vom Modell und der Qualität ab. Arbeitsspeicher und Leistung des Geräts setzen die praktische Grenze.
BBModel-AnleitungHäufige Fragen
Brauche ich ein Konto oder Credits?
Nein. Konvertierung und Download sind kostenlos und ohne Anmeldung möglich.
Werden Dateien hochgeladen?
Nein. Die Konvertierung läuft in deinem Browser, und externe Dateilinks werden nicht automatisch abgerufen. Nur wenn du „Ins Studio importieren“ wählst und zustimmst, speichern wir das konvertierte Modell (nicht deine Originaldatei) in deinem privaten Projekt.
Warum fehlen Texturen?
OBJ benötigt eventuell MTL und Bilder, GLTF BIN und Bilder. Ordnerauswahl erhält relative Pfade. STL enthält meist keine Texturen.
Wie bearbeite ich das Ergebnis?
Die .bbmodel in Blockbench öffnen und Würfel oder Mesh sowie die Textur bearbeiten.
Was ist beim Mesh für Minecraft 26.1+ anders?
Rundungen und die ursprüngliche Form bleiben ein Dreiecks-Mesh statt Würfeln. Es funktioniert mit Minecraft-Clients ab 26.1 und BetterModel 3 oder neuer, das jedes Dreieck in einer Farbe zeichnet. Für 1.21.x-Ressourcenpakete oder ModelEngine die Würfelkonvertierung nutzen.
Kann ich mehrere Modelle auf einmal umwandeln?
Ja. Bis zu 20 Modelle mit Begleitdateien hinzufügen, für jede Datei Ausgabe und Qualität wählen und alle in einem Durchgang umwandeln. Ergebnisse einzeln oder gesammelt als ZIP herunterladen.