Gratis · Sin iniciar sesión

Conversor de 3DS a BBModel

Convierte tu modelo en cubos o en una malla 26.1+ y sigue editándolo en Blockbench.

Los archivos se procesan en tu dispositivo

Arrastra aquí tu modelo

O elige archivos. Puedes añadir varios modelos a la vez; incluye sus materiales y texturas.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Si OBJ o GLTF usa subcarpetas, elige la carpeta completa.

Prepara tus archivos

Selecciona 3DS y sus imágenes. Revisa nombres y rutas de texturas antiguas.

Lee mallas 3DS y materiales compatibles. Los fotogramas clave y efectos no se transfieren.

Cómo convertir

  1. Elige uno o varios modelos y sus archivos asociados.

  2. Elige la salida y la calidad, y convierte a BBModel.

  3. Compara, descarga y abre en Blockbench.

Convertir otro formato

Acerca del resultado

La conversión en cubos aproxima la superficie con cubos. La conversión en malla conserva la forma con triángulos, reduciéndolos o subdividiéndolos según la calidad. Ninguna conserva UV, materiales PBR, esqueletos ni animaciones: ambas generan un BBModel estático con los colores en una nueva textura integrada. Revisa escala y compatibilidad en Blockbench antes de usarlo en un juego.

En cubos no se recortan elementos ni se reduce la calidad automáticamente. En malla, la forma se simplifica según la calidad elegida; Ultra conserva la geometría original sin límite de triángulos ni reducción automática. El tamaño depende del modelo y de la calidad. El límite práctico es la memoria y el rendimiento de tu dispositivo.

Guía de BBModel

Preguntas frecuentes

¿Necesito cuenta o créditos?

No. La conversión y la descarga son gratis sin iniciar sesión.

¿Se suben mis archivos?

No. La conversión se realiza en tu navegador y los enlaces a archivos externos no se cargan automáticamente. Solo si eliges «Importar a Studio» y aceptas, guardamos el modelo convertido (no tu archivo original) en tu proyecto privado.

¿Faltan texturas?

OBJ puede necesitar MTL e imágenes; GLTF, BIN e imágenes. Elige la carpeta para conservar rutas. STL suele carecer de texturas.

¿Cómo edito el resultado?

Abre el .bbmodel en Blockbench para editar los cubos o la malla y la textura.

¿Qué cambia con la malla para Minecraft 26.1+?

Las curvas y la forma original se mantienen como malla de triángulos en lugar de cubos. Funciona con clientes Minecraft 26.1+ y BetterModel 3 o posterior, que pinta cada triángulo de un solo color. Para paquetes de recursos 1.21.x o ModelEngine, usa la conversión en cubos.

¿Puedo convertir varios modelos a la vez?

Sí. Añade hasta 20 modelos con sus archivos asociados, elige la salida y la calidad de cada archivo y conviértelos todos de una vez. Descarga cada resultado o todos juntos en un ZIP.