Gratuit · Sans connexion

Convertisseur 3DS vers BBModel

Transformez votre modèle en cubes ou en maillage 26.1+, puis poursuivez dans Blockbench.

Les fichiers sont traités sur votre appareil

Déposez votre modèle ici

Ou choisissez des fichiers. Vous pouvez ajouter plusieurs modèles à la fois, avec leurs matériaux et textures.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Si les fichiers associés sont dans des sous-dossiers, choisissez le dossier entier.

Préparer vos fichiers

Sélectionnez 3DS et ses images. Vérifiez les noms et chemins des anciennes textures.

Lit les maillages 3DS et matériaux compatibles. Les images clés et effets du logiciel ne sont pas transférés.

Comment convertir

  1. Sélectionnez un ou plusieurs modèles et leurs fichiers associés.

  2. Choisissez la sortie et la qualité, puis convertissez en BBModel.

  3. Comparez, téléchargez et ouvrez dans Blockbench.

Convertir un autre format

À propos du résultat

La conversion en cubes approxime la surface du maillage par des cubes. La conversion en maillage garde la forme en triangles, en les réduisant ou en les subdivisant selon la qualité. Aucune ne conserve les UV, matériaux PBR, squelettes ou animations : les deux produisent un BBModel statique dont les couleurs sont dans une nouvelle texture intégrée. Vérifiez l’échelle et la compatibilité dans Blockbench avant de l’utiliser dans un jeu.

En cubes, aucun résultat n’est tronqué par un nombre maximal de cubes ni dégradé automatiquement. En maillage, la forme est simplifiée selon la qualité choisie ; Ultra conserve la géométrie d’origine sans limite de triangles ni réduction automatique. La taille dépend du modèle et de la qualité. La limite pratique est la mémoire et la puissance de votre appareil.

Guide BBModel

Questions fréquentes

Faut-il un compte ou des crédits ?

Non. La conversion et le téléchargement sont gratuits et sans connexion.

Mes fichiers sont-ils envoyés ?

Non. La conversion s’effectue dans votre navigateur et les liens vers des fichiers externes ne sont pas récupérés automatiquement. Ce n’est que si vous choisissez « Importer dans Studio » et acceptez que nous enregistrons le modèle converti (et non votre fichier d’origine) dans votre projet privé.

Pourquoi manque-t-il des textures ?

OBJ peut nécessiter MTL et images ; GLTF, BIN et images. Le dossier préserve les chemins. STL n’a généralement pas de textures.

Comment modifier le résultat ?

Ouvrez le .bbmodel dans Blockbench pour modifier les cubes ou le maillage et la texture.

Qu’apporte le maillage pour Minecraft 26.1+ ?

Les courbes et la forme d’origine restent un maillage de triangles au lieu de cubes. Il fonctionne avec les clients Minecraft 26.1+ et BetterModel 3 ou ultérieur, qui affiche chaque triangle d’une seule couleur. Pour les packs de ressources 1.21.x ou ModelEngine, utilisez la conversion en cubes.

Puis-je convertir plusieurs modèles à la fois ?

Oui. Ajoutez jusqu’à 20 modèles avec leurs fichiers associés, choisissez la sortie et la qualité de chaque fichier, puis convertissez-les en une fois. Téléchargez chaque résultat ou tous ensemble dans un ZIP.