मुफ़्त · साइन-इन की ज़रूरत नहीं

OBJ से BBModel कन्वर्टर

अपने मौजूदा मॉडल को क्यूब या 26.1+ मेश में बदलें। Blockbench में संपादन जारी रखें।

फ़ाइलें आपके डिवाइस पर प्रोसेस होती हैं

अपनी मॉडल फ़ाइलें यहाँ छोड़ें

या फ़ाइलें चुनें। आप एक बार में कई मॉडल जोड़ सकते हैं; उनकी सामग्री और टेक्सचर फ़ाइलें भी शामिल करें।

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

सबफ़ोल्डर में मौजूद OBJ या GLTF एसेट के लिए पूरा फ़ोल्डर चुनें।

अपनी फ़ाइलें तैयार करें

अपना OBJ मॉडल, उसके संदर्भित MTL और टेक्सचर छवियों के साथ चुनें। फ़ोल्डर चुनने पर सबफ़ोल्डर पथ बने रहते हैं।

OBJ बहुभुज जाल और सामग्री के रंग पढ़ता है, फिर उनकी सतहों का क्यूब से अनुमान बनाता है या उन्हें जाल के रूप में दोबारा बनाता है। अनुपलब्ध सामग्री को मॉडल के साथ चुनना होगा।

कन्वर्ट कैसे करें

  1. एक या अधिक मॉडल और उनकी सहायक फ़ाइलें चुनें।

  2. आउटपुट और गुणवत्ता चुनें, फिर BBModel में कन्वर्ट करें।

  3. नतीजे की तुलना करें, उसे डाउनलोड करें और Blockbench में खोलें।

किसी दूसरे फ़ॉर्मैट में कन्वर्ट करें

OBJ BBModelअपना OBJ मॉडल, उसके संदर्भित MTL और टेक्सचर छवियों के साथ चुनें। फ़ोल्डर चुनने पर सबफ़ोल्डर पथ बने रहते हैं।GLB BBModelGLB आमतौर पर जाल और टेक्सचर को एक ही फ़ाइल में रखता है। अगर आपका GLB बाहरी एसेट का संदर्भ देता है, तो उनसे जुड़ी फ़ाइलें भी शामिल करें।GLTF BBModelGLTF फ़ाइल के साथ संदर्भित सभी BIN और टेक्सचर फ़ाइलें चुनें। सापेक्ष पथ बनाए रखने के लिए फ़ोल्डर चुनें।FBX BBModelFBX के साथ कोई भी अलग टेक्सचर चुनें। एम्बेड की गई PNG और JPEG छवियाँ भी समर्थित हैं।3MF BBModelऐसी 3MF चुनें जिसमें जाल, रंग या एम्बेड किए गए PNG/JPEG टेक्सचर हों।3DS BBModel3DS फ़ाइल के साथ उसकी टेक्सचर छवियाँ चुनें। पुरानी फ़ाइलों के लिए छवियों के फ़ाइलनाम और पथ जाँचें।STL BBModelASCII या बाइनरी STL फ़ाइल चुनें। मानक STL में ज्यामिति होती है और आमतौर पर रंगीन टेक्सचर नहीं होता।PLY BBModelचेहरों वाली ASCII या बाइनरी PLY फ़ाइल चुनें। जाल के चेहरों के बिना पॉइंट क्लाउड कन्वर्ट नहीं किया जा सकता।

नतीजे के बारे में

क्यूब कन्वर्ज़न मेश की सतह का अनुमान क्यूब से लगाता है। मेश कन्वर्ज़न आकार को त्रिकोणों के रूप में रखता है और चुनी गई गुणवत्ता के अनुसार उन्हें कम या उपविभाजित करता है। दोनों में से कोई भी मूल UV, PBR मटेरियल, रिग या एनीमेशन को सुरक्षित नहीं रखता; दोनों नए एम्बेडेड टेक्सचर में रंगों वाला स्थिर BBModel बनाते हैं। गेम में इस्तेमाल करने से पहले Blockbench में स्केल और अनुकूलता जाँचें।

क्यूब नतीजों को क्यूब की संख्या की सीमा के कारण कभी छोटा नहीं किया जाता और न ही गुणवत्ता अपने-आप कम की जाती है। मेश कन्वर्ज़न आकारों को चुनी गई गुणवत्ता के अनुसार सरल करता है; Ultra में त्रिकोणों की सीमा या अपने-आप कमी किए बिना मूल ज्यामिति रखी जाती है। आकार मॉडल और चुनी गई गुणवत्ता पर निर्भर करता है। व्यावहारिक सीमा आपके डिवाइस की मेमोरी और परफ़ॉर्मेंस है।

BBModel इस्तेमाल करने की गाइड

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या मुझे खाते या क्रेडिट की ज़रूरत है?

नहीं। साइन इन किए बिना कन्वर्ज़न और BBModel डाउनलोड मुफ़्त हैं।

क्या मेरी फ़ाइलें अपलोड की जाती हैं?

नहीं। कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र में होता है और बाहरी फ़ाइल लिंक अपने-आप नहीं खोले जाते। केवल तभी, जब आप “Studio में इंपोर्ट करें” चुनकर सहमति देते हैं, हम कन्वर्ट किया गया मॉडल (आपकी मूल फ़ाइल नहीं) आपके निजी प्रोजेक्ट में सहेजते हैं।

रंग या टेक्सचर क्यों नहीं दिख रहे?

OBJ के लिए MTL और इमेज फ़ाइलें ज़रूरी हो सकती हैं; GLTF के लिए BIN और इमेज फ़ाइलें ज़रूरी हो सकती हैं। सापेक्ष पाथ सुरक्षित रखने के लिए पूरा फ़ोल्डर चुनें। आमतौर पर STL में रंगीन टेक्सचर नहीं होता।

मैं नतीजे को कैसे संपादित करूँ?

कन्वर्ट किए गए क्यूब या मेश और एम्बेडेड रंगीन टेक्सचर को संपादित करने के लिए डाउनलोड की गई .bbmodel फ़ाइल Blockbench में खोलें।

Minecraft 26.1+ मेश में क्या अंतर है?

वक्र और मूल आकार क्यूब के बजाय त्रिकोणीय मेश के रूप में बने रहते हैं। मेश Minecraft 26.1+ क्लाइंट और BetterModel 3 या उसके बाद के संस्करणों के साथ काम करते हैं, जो हर त्रिकोण को एक रंग में दिखाते हैं। 1.21.x रिसोर्स पैक या ModelEngine के लिए क्यूब कन्वर्ज़न इस्तेमाल करें।

क्या मैं एक साथ कई मॉडल कन्वर्ट कर सकता हूँ?

हाँ। सहायक फ़ाइलों के साथ 20 तक मॉडल जोड़ें, हर फ़ाइल के लिए आउटपुट और गुणवत्ता चुनें और सभी को एक साथ कन्वर्ट करें। हर नतीजे को अलग-अलग डाउनलोड करें या सभी को एक ZIP के रूप में डाउनलोड करें।