Gratis · Tanpa perlu masuk
Konverter STL ke BBModel
Ubah model yang sudah Anda miliki menjadi kubus atau mesh 26.1+. Lanjutkan mengeditnya di Blockbench.
Siapkan file Anda
Pilih file STL ASCII atau biner. STL standar menyimpan geometri dan biasanya tidak memiliki tekstur warna.
Mengonversi permukaan segitiga menjadi kubus atau mesh. STL standar menggunakan warna default; Anda dapat menambahkan warna nanti di Blockbench.
Cara mengonversi
Pilih satu atau beberapa model beserta file pendampingnya.
Pilih format keluaran dan kualitas, lalu konversi ke BBModel.
Bandingkan, unduh, lalu buka hasilnya di Blockbench.
Konversi format lain
Tentang hasilnya
Konversi kubus memperkirakan permukaan mesh dengan kubus. Konversi mesh mempertahankan bentuk sebagai segitiga, dengan mengurangi atau membaginya agar sesuai dengan kualitas yang dipilih. Keduanya tidak mempertahankan UV, material PBR, rig, atau animasi asli; keduanya menghasilkan BBModel statis dengan warna dalam tekstur tertanam yang baru. Periksa skala dan kompatibilitas di Blockbench sebelum digunakan dalam game.
Hasil kubus tidak pernah dipotong karena batas jumlah kubus atau diturunkan kualitasnya secara otomatis. Konversi mesh menyederhanakan bentuk sesuai kualitas yang dipilih; Ultra mempertahankan geometri asli tanpa batas jumlah segitiga atau pengurangan otomatis. Ukuran bergantung pada model dan kualitas yang dipilih. Batas praktisnya adalah memori dan kinerja perangkat Anda.
Panduan penggunaan BBModelPertanyaan umum
Apakah saya perlu akun atau kredit?
Tidak. Konversi dan unduhan BBModel gratis tanpa perlu masuk.
Apakah file saya diunggah?
Tidak. Konversi berjalan di browser Anda, dan tautan file eksternal tidak diambil secara otomatis. Hanya jika Anda memilih “Impor ke Studio” dan menyetujuinya, kami menyimpan model hasil konversi (bukan file asli Anda) ke proyek privat Anda.
Mengapa warna atau tekstur tidak muncul?
OBJ mungkin memerlukan MTL dan gambar; GLTF mungkin memerlukan BIN dan gambar. Pilih seluruh folder agar jalur relatif tetap terjaga. STL standar biasanya tidak memiliki tekstur warna.
Bagaimana cara mengedit hasilnya?
Buka file .bbmodel yang diunduh di Blockbench untuk mengedit kubus atau mesh hasil konversi serta tekstur warna yang tertanam.
Apa perbedaan mesh untuk Minecraft 26.1+?
Kurva dan bentuk asli tetap berupa mesh segitiga, bukan kubus. Mesh kompatibel dengan klien Minecraft 26.1+ dan BetterModel 3 atau yang lebih baru, yang menggambar setiap segitiga dalam satu warna. Gunakan konversi kubus untuk paket sumber daya 1.21.x atau ModelEngine.
Bisakah saya mengonversi beberapa model sekaligus?
Ya. Tambahkan hingga 20 model beserta file pendampingnya, pilih format keluaran dan kualitas untuk setiap file, lalu konversi semuanya sekaligus. Unduh setiap hasil atau unduh semuanya sebagai satu ZIP.