Gratis · Zonder inloggen

3DS naar BBModel-converter

Zet een model dat je al hebt om in kubussen of een mesh voor 26.1+. Bewerk daarna verder in Blockbench.

Bestanden worden op je apparaat verwerkt

Sleep je modelbestanden hierheen

Of kies bestanden. Je kunt meerdere modellen tegelijk toevoegen; voeg ook hun materiaal- en texturebestanden toe.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Staan bijbehorende bestanden in submappen, kies dan de hele map.

Bereid je bestanden voor

Selecteer het 3DS-bestand samen met de textureafbeeldingen. Controleer bij oudere bestanden de bestandsnamen van de afbeeldingen en hun paden.

Leest oude 3DS-meshes en ondersteunde materialen. Keyframes en effecten uit de oorspronkelijke applicatie worden niet overgenomen in het statische BBModel.

Zo converteer je

  1. Selecteer een of meer modellen en hun bijbehorende bestanden.

  2. Kies de uitvoer en kwaliteit en converteer naar BBModel.

  3. Vergelijk het resultaat, download het en open het in Blockbench.

Een ander formaat converteren

Over het resultaat

Bij kubusconversie wordt het oppervlak van een mesh benaderd met kubussen. Bij mesh-conversie blijft de vorm behouden als driehoeken, die worden verminderd of onderverdeeld om bij de gekozen kwaliteit te passen. Geen van beide behoudt de originele UV's, PBR-materialen, rigs of animaties; beide maken een statisch BBModel met kleuren in een nieuwe ingesloten textuur. Controleer de schaal en compatibiliteit in Blockbench voordat je het in een game gebruikt.

Kubusresultaten worden nooit afgekapt door een maximum aantal kubussen of automatisch teruggezet naar een lagere kwaliteit. Bij mesh-conversie worden vormen vereenvoudigd tot de gekozen kwaliteit; Ultra behoudt de originele geometrie zonder maximum aantal driehoeken of automatische reductie. De grootte hangt af van het model en de gekozen kwaliteit. De praktische limiet is het geheugen en de prestaties van je apparaat.

BBModel-gebruiksgids

Veelgestelde vragen

Heb ik een account of credits nodig?

Nee. Converteren en BBModel-downloads zijn gratis, zonder in te loggen.

Worden mijn bestanden geüpload?

Nee. De conversie draait in je browser en externe bestandslinks worden niet automatisch opgehaald. Alleen als je kiest voor Importeren in Studio en daarmee akkoord gaat, slaan we het geconverteerde model (niet je originele bestand) op in je privéproject.

Waarom ontbreken kleuren of textures?

Voor OBJ kunnen MTL en afbeeldingen nodig zijn; voor GLTF BIN en afbeeldingen. Kies de hele map om relatieve paden te behouden. Standaard-STL heeft meestal geen kleurtextuur.

Hoe bewerk ik het resultaat?

Open het gedownloade .bbmodel-bestand in Blockbench om de geconverteerde kubussen of meshes en de ingesloten kleurtextuur te bewerken.

Wat is er anders aan meshes voor Minecraft 26.1+?

Gebogen vlakken en de originele vorm blijven een driehoeksmesh in plaats van kubussen. Meshes werken met clients met Minecraft 26.1+ en BetterModel 3 of hoger, dat elke driehoek in één kleur tekent. Gebruik kubusconversie voor 1.21.x-resourcepacks of ModelEngine.

Kan ik meerdere modellen tegelijk converteren?

Ja. Voeg maximaal 20 modellen met hun bijbehorende bestanden toe, kies per bestand de uitvoer en kwaliteit en converteer ze allemaal in één keer. Download elk resultaat apart of allemaal als één ZIP.