Bezpłatnie · Brak logowania

Model 3D do BBModel

Zamień model, który już posiadasz, w kostki lub siatkę 26.1+. Kontynuuj edycję w Blockbench.

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu

Upuść tutaj pliki swoich modeli

Lub wybierz pliki. Możesz dodać kilka modeli jednocześnie; Dołącz pliki materiałów i tekstur.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Jeśli pliki towarzyszące znajdują się w podfolderach, wybierz cały folder.

Jak dokonać konwersji

  1. Wybierz jeden lub więcej modeli i ich plików towarzyszących.

  2. Wybierz format wyjściowy i jakość, a następnie przekonwertuj na BBModel.

  3. Porównaj, pobierz i otwórz wynik w Blockbench.

Obsługiwane formaty wejściowe

O wyniku

Konwersja na kostki przybliża powierzchnię siatki za pomocą kostek. Konwersja na siatkę zachowuje kształt jako trójkąty, zmniejszając ich liczbę lub dzieląc je zgodnie z wybraną jakością. Żadna z metod nie zachowuje oryginalnych współrzędnych UV, materiałów PBR, szkieletów ani animacji; obie tworzą statyczny BBModel z kolorami w nowej osadzonej teksturze. Przed użyciem w grze sprawdź skalę i zgodność w Blockbench.

Wyniki konwersji na kostki nie są przycinane limitem liczby kostek ani automatycznie upraszczane. Konwersja na siatkę upraszcza kształty do wybranej jakości; Ultra zachowuje oryginalną geometrię bez limitu trójkątów i automatycznej redukcji. Rozmiar zależy od modelu i wybranej jakości. Praktycznym ograniczeniem są pamięć i wydajność urządzenia.

Przewodnik użytkowania BBModelu

Często zadawane pytania

Czy potrzebuję konta lub kredytów?

Nie. Konwersja i pobieranie plików BBModel są bezpłatne i nie wymagają logowania.

Czy moje pliki są przesyłane?

Nie. Konwersja odbywa się w Twojej przeglądarce, a linki do plików zewnętrznych nie są pobierane automatycznie. Dopiero jeśli wybierzesz opcję Importuj do Studio i wyrazisz zgodę, zapiszemy przekonwertowany model (nie Twój oryginalny plik) w Twoim prywatnym projekcie.

Dlaczego brakuje kolorów i tekstur?

OBJ może wymagać pliku MTL i obrazów, a GLTF — pliku BIN i obrazów. Wybierz cały folder, aby zachować ścieżki względne. Standardowy STL zwykle nie zawiera tekstury kolorów.

Jak edytować wynik?

Otwórz pobrany plik .bbmodel w Blockbench, aby edytować przekształcone kostki lub siatki oraz osadzoną teksturę kolorów.

Czym różnią się siatki Minecraft 26.1+?

Krzywe i oryginalny kształt pozostają siatką trójkątów zamiast sześcianów. Siatki działają z klientami Minecraft 26.1+ i BetterModel 3 lub nowszym, który rysuje każdy trójkąt w jednym kolorze. Użyj konwersji kostki dla pakietów zasobów 1.21.x lub ModelEngine.

Czy mogę konwertować kilka modeli na raz?

Tak. Dodaj do 20 modeli wraz z plikami towarzyszącymi, wybierz wyjście i jakość każdego pliku i przekonwertuj je wszystkie za jednym razem. Pobierz każdy wynik lub wszystkie w jednym ZIP-ie.