ฟรี · ไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้

ตัวแปลง GLTF เป็น BBModel

แปลงโมเดลที่คุณมีอยู่แล้วให้เป็นลูกบาศก์หรือเมชสำหรับ 26.1+ แล้วแก้ไขต่อใน Blockbench

ประมวลผลไฟล์บนอุปกรณ์ของคุณ

วางไฟล์โมเดลที่นี่

หรือเลือกไฟล์ คุณเพิ่มโมเดลได้หลายรายการพร้อมกัน โดยให้รวมไฟล์วัสดุและพื้นผิวของโมเดลด้วย

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

สำหรับแอสเซ็ต OBJ หรือ GLTF ในโฟลเดอร์ย่อย ให้เลือกทั้งโฟลเดอร์

เตรียมไฟล์ของคุณ

เลือกไฟล์ GLTF พร้อมไฟล์ BIN และเท็กซ์เจอร์ที่อ้างอิงทั้งหมด เลือกโฟลเดอร์เพื่อคงพาธสัมพัทธ์ไว้

อ่านฉาก GLTF ที่อิง JSON และแปลงพื้นผิวสีเป็นคิวบ์หรือเมช ระบบจะไม่ดึงไฟล์ BIN หรือรูปภาพที่ขาดไป รวมถึง URL ภายนอก

วิธีแปลงไฟล์

  1. เลือกโมเดลอย่างน้อยหนึ่งรายการพร้อมไฟล์ประกอบ

  2. เลือกรูปแบบผลลัพธ์และคุณภาพ จากนั้นแปลงเป็น BBModel

  3. เปรียบเทียบ ดาวน์โหลด และเปิดผลลัพธ์ใน Blockbench

แปลงรูปแบบอื่น

OBJ BBModelเลือกโมเดล OBJ พร้อมไฟล์ MTL และรูปภาพเท็กซ์เจอร์ที่อ้างอิง การเลือกโฟลเดอร์จะรักษาเส้นทางโฟลเดอร์ย่อยไว้GLB BBModelโดยปกติ GLB จะเก็บเมชและเท็กซ์เจอร์ไว้ในไฟล์เดียว หาก GLB อ้างอิงแอสเซ็ตภายนอก ให้รวมไฟล์ที่เกี่ยวข้องมาด้วยGLTF BBModelเลือกไฟล์ GLTF พร้อมไฟล์ BIN และเท็กซ์เจอร์ที่อ้างอิงทั้งหมด เลือกโฟลเดอร์เพื่อคงพาธสัมพัทธ์ไว้FBX BBModelเลือกไฟล์ FBX พร้อมเท็กซ์เจอร์แยกต่างหากที่มี รองรับรูปภาพ PNG และ JPEG ที่ฝังอยู่ในไฟล์ด้วย3MF BBModelเลือกไฟล์ 3MF ที่มีเมช สี หรือเท็กซ์เจอร์ PNG/JPEG ที่ฝังอยู่3DS BBModelเลือกไฟล์ 3DS พร้อมรูปภาพเท็กซ์เจอร์ สำหรับไฟล์เก่า ให้ตรวจสอบชื่อไฟล์รูปภาพและพาธSTL BBModelเลือกไฟล์ STL แบบ ASCII หรือไบนารี STL มาตรฐานเก็บข้อมูลรูปทรงเรขาคณิต และโดยทั่วไปไม่มีเท็กซ์เจอร์สีPLY BBModelเลือกไฟล์ PLY แบบ ASCII หรือไบนารีที่มีหน้าเมช ไม่สามารถแปลงพอยต์คลาวด์ที่ไม่มีหน้าเมชได้

เกี่ยวกับผลลัพธ์

การแปลงเป็นลูกบาศก์จะประมาณพื้นผิวเมชด้วยลูกบาศก์ ส่วนการแปลงเป็นเมชจะคงรูปทรงไว้เป็นสามเหลี่ยม โดยลดหรือแบ่งย่อยสามเหลี่ยมให้เหมาะกับคุณภาพที่เลือก ทั้งสองแบบไม่คง UV, วัสดุ PBR, โครงกระดูก หรือแอนิเมชันต้นฉบับ แต่จะสร้าง BBModel แบบคงที่พร้อมสีในพื้นผิวที่ฝังไว้ใหม่ ตรวจสอบสเกลและความเข้ากันได้ใน Blockbench ก่อนนำไปใช้ในเกม

ผลลัพธ์แบบลูกบาศก์จะไม่ถูกตัดทอนตามขีดจำกัดจำนวนลูกบาศก์หรือปรับลดคุณภาพโดยอัตโนมัติ การแปลงเป็นเมชจะลดความซับซ้อนของรูปทรงตามคุณภาพที่เลือก ส่วน Ultra จะคงเรขาคณิตต้นฉบับไว้โดยไม่มีขีดจำกัดจำนวนสามเหลี่ยมหรือการลดจำนวนอัตโนมัติ ขนาดไฟล์ขึ้นอยู่กับโมเดลและคุณภาพที่เลือก ขีดจำกัดในการใช้งานจริงขึ้นอยู่กับหน่วยความจำและประสิทธิภาพของอุปกรณ์

คู่มือการใช้งาน BBModel

คำถามที่พบบ่อย

ต้องมีบัญชีหรือเครดิตไหม

ไม่ต้อง การแปลงและดาวน์โหลด BBModel ฟรีโดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้

มีการอัปโหลดไฟล์ของฉันไหม

ไม่มี การแปลงทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ และระบบจะไม่ดึงไฟล์จากลิงก์ภายนอกโดยอัตโนมัติ เราจะบันทึกโมเดลที่แปลงแล้ว (ไม่รวมไฟล์ต้นฉบับ) ลงในโปรเจกต์ส่วนตัวของคุณเฉพาะเมื่อคุณเลือก “นำเข้าสู่ Studio” และยอมรับเท่านั้น

ทำไมสีหรือพื้นผิวจึงหายไป

ไฟล์ OBJ อาจต้องใช้ MTL และรูปภาพ ส่วน GLTF อาจต้องใช้ BIN และรูปภาพ เลือกทั้งโฟลเดอร์เพื่อคงเส้นทางสัมพัทธ์ไว้ โดยทั่วไป STL จะไม่มีพื้นผิวสี

จะแก้ไขผลลัพธ์ได้อย่างไร

เปิดไฟล์ .bbmodel ที่ดาวน์โหลดใน Blockbench เพื่อแก้ไขลูกบาศก์หรือเมชที่แปลงแล้ว รวมถึงพื้นผิวสีที่ฝังไว้

เมชสำหรับ Minecraft 26.1+ แตกต่างอย่างไร

เส้นโค้งและรูปทรงต้นฉบับจะคงไว้เป็นเมชสามเหลี่ยมแทนที่จะเป็นลูกบาศก์ เมชใช้งานได้กับไคลเอนต์ Minecraft 26.1+ และ BetterModel 3 ขึ้นไป ซึ่งวาดสามเหลี่ยมแต่ละรูปด้วยสีเดียว ใช้การแปลงเป็นลูกบาศก์สำหรับชุดทรัพยากร 1.21.x หรือ ModelEngine

แปลงหลายโมเดลพร้อมกันได้ไหม

ได้ เพิ่มโมเดลได้สูงสุด 20 รายการพร้อมไฟล์ประกอบ เลือกรูปแบบผลลัพธ์และคุณภาพสำหรับแต่ละไฟล์ แล้วแปลงทั้งหมดพร้อมกัน ดาวน์โหลดผลลัพธ์ทีละรายการหรือดาวน์โหลดทั้งหมดเป็น ZIP เดียวก็ได้