무료 · 로그인 없이

3MF → BBModel 변환기

가지고 있는 모델을 큐브나 26.1+ 메시로 바꾸고, Blockbench에서 이어서 편집하세요.

파일은 기기 안에서 처리해요

모델 파일을 여기에 놓으세요

또는 파일을 선택하세요. 여러 모델을 한 번에 넣을 수 있고, 재질·텍스처가 있다면 함께 선택해 주세요.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

OBJ·GLTF의 관련 파일이 하위 폴더에 있다면 폴더째 선택하세요.

파일 준비

메시와 색상 또는 내장 PNG·JPEG 텍스처가 포함된 3MF 파일을 선택하세요.

한 모델 파일 안의 메시·부품 배치와 색상을 읽어요. 슬라이서 전용 데이터·여러 모델 파일 참조·격자 구조 등 지원하지 않는 확장은 변환하지 않아요.

변환 방법

  1. 모델과 관련 파일을 선택하세요. 여러 모델도 한 번에 넣을 수 있어요.

  2. 출력 형식과 품질을 고르고 BBModel로 변환하세요.

  3. 결과를 비교하고 다운로드해 Blockbench에서 여세요.

다른 형식 변환

변환 결과 알아두기

큐브 변환은 메시 표면을 큐브로 근사하고, 메시 변환은 원래 형태를 삼각형으로 유지하되 선택한 품질에 맞춰 삼각형 수를 줄이거나 나눕니다. 두 방식 모두 원래의 UV·PBR 재질·리깅·애니메이션은 유지하지 않고, 색상을 새 텍스처에 담은 정적 BBModel을 만듭니다. 게임에 넣기 전 Blockbench에서 크기와 호환성을 확인하세요.

큐브 변환은 큐브 개수로 결과를 자르거나 품질을 자동으로 낮추지 않습니다. 메시 변환은 선택한 품질에 맞춰 단순화하며, 울트라는 삼각형 수 제한이나 자동 축소 없이 원본 형상을 유지합니다. 결과 크기는 모델과 품질에 따라 달라지며, 처리 가능한 규모는 기기의 메모리와 성능에 따라 달라집니다.

BBModel 사용 안내

자주 묻는 질문

로그인이나 크레딧이 필요한가요?

아니요. 로그인 없이 무료로 변환하고 BBModel을 다운로드할 수 있어요.

파일이 서버에 업로드되나요?

아니요. 변환은 브라우저에서 처리하고 외부 파일 링크도 자동으로 불러오지 않아요. ‘Studio로 모델 가져오기’에 직접 동의한 경우에만 변환된 모델(원본 파일 제외)을 내 비공개 프로젝트에 저장해요.

색상이나 텍스처가 보이지 않아요.

OBJ는 MTL과 이미지, GLTF는 BIN과 이미지가 필요할 수 있어요. 폴더째 선택하면 하위 폴더 경로를 유지할 수 있어요. STL에는 보통 색상 텍스처가 없어요.

결과를 어떻게 편집하나요?

다운로드한 .bbmodel을 Blockbench에서 여세요. 변환된 큐브나 메시와 포함된 색상 텍스처를 편집할 수 있습니다.

Minecraft 26.1+ 메시는 무엇이 다른가요?

곡면과 원래 형태를 큐브 대신 삼각형 메시로 유지합니다. Minecraft 26.1 이상 클라이언트와 BetterModel 3 이상에서 쓸 수 있고, 게임에서는 삼각형마다 한 가지 색으로 표시됩니다. 1.21.x 리소스 팩이나 ModelEngine에는 큐브 변환을 사용하세요.

여러 모델을 한 번에 변환할 수 있나요?

네. 모델 최대 20개와 관련 파일을 한 번에 넣고 파일마다 출력 형식과 품질을 고른 뒤 모두 변환할 수 있습니다. 결과는 하나씩 받거나 ZIP 하나로 모두 받을 수 있습니다.