免费 · 无需登录

3DS转BBModel转换器

将你现有的模型转换为立方体或26.1+网格,再到Blockbench中继续编辑。

文件会在你的设备上处理

将模型文件拖放到这里

或选择文件。可一次加入多个模型,并请一并加入其材质与贴图文件。

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

若相关文件位于子文件夹中,请选择整个文件夹。

准备文件

请将3DS文件连同其材质图片一并选择。旧版文件请确认图片文件名与路径。

读取旧版3DS网格与支持的材质。原始应用程序中的关键影格与特效不会转移到静态BBModel。

转换方式

  1. 选择一个或多个模型及其相关文件。

  2. 选择输出格式与品质,然后转换为BBModel。

  3. 比较结果、下载,并在Blockbench中打开。

转换其他格式

关于转换结果

立方体转换会以立方体近似网格表面;网格转换则以三角形保留原本形状,并依所选品质减少或细分三角形。两者都不会保留原始的UV、PBR材质、骨架与动画,且都会产生静态的BBModel,颜色则存放在新的内嵌贴图中。在游戏中使用前,请先在Blockbench中确认比例与兼容性。

立方体转换不会因立方体数量上限而截断结果,也不会自动降低品质。网格转换会依所选品质简化形状;超高精细则会保留原始几何,不设三角形上限,也不会自动缩减。结果大小取决于模型与所选品质,实际可处理的规模受限于你设备的内存与性能。

BBModel使用指南

常见问题

需要账号或点数吗?

不需要。转换与BBModel下载皆免费,无需登录。

我的文件会被上传吗?

不会。转换在浏览器中进行,外部文件链接也不会被自动获取。只有选择“导入 Studio”并同意后,我们才会将转换后的模型(不含源文件)保存到你的私人项目。

为什么颜色或材质不见了?

OBJ可能需要MTL与图片,GLTF可能需要BIN与图片。选择整个文件夹即可保留相对路径。标准STL通常没有色彩材质。

如何编辑转换结果?

在Blockbench中打开下载的.bbmodel,即可编辑转换后的立方体或网格,以及内嵌的色彩材质。

Minecraft 26.1+网格有什么不同?

曲面与原始形状会以三角形网格保留,而不是立方体。网格可搭配Minecraft 26.1+客户端与BetterModel 3或更新版本使用,后者会将每个三角形绘制成单一颜色。若要用于1.21.x资源包或ModelEngine,请使用立方体转换。

可以一次转换多个模型吗?

可以。最多可加入20个模型及其相关文件,为每个文件分别选择输出格式与品质,再一次全部转换。你可以逐一下载结果,或将全部结果打包成一个ZIP下载。