免费 · 无需登录
GLTF转BBModel转换器
将你现有的模型转换为立方体或26.1+网格,再到Blockbench中继续编辑。
准备文件
请将GLTF文件连同所有引用的BIN与材质文件一并选择。选择文件夹可完整保留相对路径。
读取基于 JSON 的 GLTF 场景,并将其带颜色的表面转换为立方体或网格。缺失的 BIN 文件、图片及外部 URL 不会被自动获取。
转换方式
选择一个或多个模型及其相关文件。
选择输出格式与品质,然后转换为BBModel。
比较结果、下载,并在Blockbench中打开。
转换其他格式
关于转换结果
立方体转换会以立方体近似网格表面;网格转换则以三角形保留原本形状,并依所选品质减少或细分三角形。两者都不会保留原始的UV、PBR材质、骨架与动画,且都会产生静态的BBModel,颜色则存放在新的内嵌贴图中。在游戏中使用前,请先在Blockbench中确认比例与兼容性。
立方体转换不会因立方体数量上限而截断结果,也不会自动降低品质。网格转换会依所选品质简化形状;超高精细则会保留原始几何,不设三角形上限,也不会自动缩减。结果大小取决于模型与所选品质,实际可处理的规模受限于你设备的内存与性能。
BBModel使用指南常见问题
需要账号或点数吗?
不需要。转换与BBModel下载皆免费,无需登录。
我的文件会被上传吗?
不会。转换在浏览器中进行,外部文件链接也不会被自动获取。只有选择“导入 Studio”并同意后,我们才会将转换后的模型(不含源文件)保存到你的私人项目。
为什么颜色或材质不见了?
OBJ可能需要MTL与图片,GLTF可能需要BIN与图片。选择整个文件夹即可保留相对路径。标准STL通常没有色彩材质。
如何编辑转换结果?
在Blockbench中打开下载的.bbmodel,即可编辑转换后的立方体或网格,以及内嵌的色彩材质。
Minecraft 26.1+网格有什么不同?
曲面与原始形状会以三角形网格保留,而不是立方体。网格可搭配Minecraft 26.1+客户端与BetterModel 3或更新版本使用,后者会将每个三角形绘制成单一颜色。若要用于1.21.x资源包或ModelEngine,请使用立方体转换。
可以一次转换多个模型吗?
可以。最多可加入20个模型及其相关文件,为每个文件分别选择输出格式与品质,再一次全部转换。你可以逐一下载结果,或将全部结果打包成一个ZIP下载。