免費 · 無需登入

FBX轉BBModel轉換器

將你現有的模型轉換為立方體或26.1+網格,再到Blockbench中繼續編輯。

檔案會在你的裝置上處理

將模型檔案拖放到這裡

或選擇檔案。可一次加入多個模型,並請一併加入其材質與貼圖檔案。

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

若相關檔案位於子資料夾中,請選擇整個資料夾。

準備檔案

請將FBX與任何獨立的材質一併選擇。也支援內嵌的PNG與JPEG圖片。

支援ASCII 7.0+與二進位6.4+。會將預設姿勢的網格及其顏色轉換為靜態立方體或網格;骨架與動畫不會保留。

轉換方式

  1. 選擇一個或多個模型及其相關檔案。

  2. 選擇輸出格式與品質,然後轉換為BBModel。

  3. 比較結果、下載,並在Blockbench中開啟。

轉換其他格式

關於轉換結果

立方體轉換會以立方體近似網格表面;網格轉換則以三角形保留原本形狀,並依所選品質減少或細分三角形。兩者都不會保留原始的UV、PBR材質、骨架與動畫,且都會產生靜態的BBModel,顏色則存放在新的內嵌貼圖中。在遊戲中使用前,請先在Blockbench中確認比例與相容性。

立方體轉換不會因立方體數量上限而截斷結果,也不會自動降低品質。網格轉換會依所選品質簡化形狀;超高精細則會保留原始幾何,不設三角形上限,也不會自動縮減。結果大小取決於模型與所選品質,實際可處理的規模受限於你裝置的記憶體與效能。

BBModel使用指南

常見問題

需要帳號或點數嗎?

不需要。轉換與BBModel下載皆免費,無需登入。

我的檔案會被上傳嗎?

不會。轉換在你的瀏覽器中進行,也不會自動擷取外部檔案連結。只有在你選擇「匯入Studio」並表示同意時,我們才會把轉換後的模型(不含你的原始檔案)儲存到你的私人專案。

為什麼顏色或材質不見了?

OBJ可能需要MTL與圖片,GLTF可能需要BIN與圖片。選擇整個資料夾即可保留相對路徑。標準STL通常沒有色彩材質。

如何編輯轉換結果?

在Blockbench中開啟下載的.bbmodel,即可編輯轉換後的立方體或網格,以及內嵌的色彩材質。

Minecraft 26.1+網格有什麼不同?

曲面與原始形狀會以三角形網格保留,而不是立方體。網格可搭配Minecraft 26.1+客戶端與BetterModel 3或更新版本使用,後者會將每個三角形繪製成單一顏色。若要用於1.21.x資源包或ModelEngine,請使用立方體轉換。

可以一次轉換多個模型嗎?

可以。最多可加入20個模型及其相關檔案,為每個檔案分別選擇輸出格式與品質,再一次全部轉換。你可以逐一下載結果,或將全部結果打包成一個ZIP下載。