Бесплатно · Вход не нужен
Конвертер GLB в BBModel
Преобразуйте готовую модель в кубы или меш для версии 26.1+. Продолжайте редактирование в Blockbench.
Подготовьте файлы
Обычно GLB хранит сетки и текстуры в одном файле. Добавьте сопутствующие файлы, если GLB ссылается на внешние ресурсы.
Сцена GLB по умолчанию конвертируется в статическую модель из кубов или сетки. Анимация, риги скининга и сжатые расширения, требующие отдельного декодера, не поддерживаются.
Как преобразовать модель
Выберите одну или несколько моделей и связанные с ними файлы.
Выберите выходной формат и качество, затем преобразуйте модель в BBModel.
Сравните результат, скачайте его и откройте в Blockbench.
Преобразовать в другой формат
О результате
При преобразовании в кубы поверхность сетки приближённо передаётся с помощью кубов. При преобразовании в сетку форма сохраняется в виде треугольников: их количество уменьшается или они разделяются в соответствии с выбранным качеством. Ни один из способов не сохраняет исходные UV-координаты, PBR-материалы, скелеты или анимацию; оба создают статическую модель BBModel с цветами в новой встроенной текстуре. Перед использованием в игре проверьте масштаб и совместимость в Blockbench.
Результаты преобразования в кубы никогда не обрезаются из-за ограничения количества кубов и не понижаются автоматически в качестве. При преобразовании в сетку формы упрощаются до выбранного уровня качества; режим Ultra сохраняет исходную геометрию без ограничения количества треугольников и автоматического упрощения. Размер зависит от модели и выбранного качества. Практическое ограничение — память и производительность вашего устройства.
Руководство по работе с BBModelЧасто задаваемые вопросы
Нужны ли аккаунт или кредиты?
Нет. Преобразование и скачивание моделей BBModel доступны бесплатно без входа в аккаунт.
Мои файлы загружаются на сервер?
Нет. Преобразование выполняется в вашем браузере, а внешние ссылки на файлы не открываются автоматически. Только если вы выберете «Импорт в Studio» и дадите согласие, мы сохраним преобразованную модель (без исходного файла) в вашем приватном проекте.
Почему отсутствуют цвета или текстуры?
Для OBJ могут понадобиться файлы MTL и изображения, а для GLTF — BIN и изображения. Выберите всю папку, чтобы сохранить относительные пути. Стандартные файлы STL обычно не содержат цветовой текстуры.
Как редактировать результат?
Откройте скачанный файл .bbmodel в Blockbench, чтобы отредактировать преобразованные кубы или сетки и встроенную цветовую текстуру.
Чем отличаются сетки для Minecraft 26.1+?
Изгибы и исходная форма сохраняются как треугольная сетка, а не кубы. Сетки совместимы с клиентами Minecraft 26.1+ и BetterModel 3 или новее; каждый треугольник отображается одним цветом. Для ресурс-паков 1.21.x или ModelEngine используйте преобразование в кубы.
Можно ли преобразовать несколько моделей одновременно?
Да. Добавьте до 20 моделей вместе со связанными файлами, выберите выходной формат и качество для каждого файла и преобразуйте их все за один раз. Скачайте результаты по отдельности или все вместе в одном ZIP-файле.