Бесплатно · Вход не нужен

Конвертер GLTF в BBModel

Преобразуйте готовую модель в кубы или меш для версии 26.1+. Продолжайте редактирование в Blockbench.

Файлы обрабатываются на вашем устройстве

Перетащите файлы модели сюда

Или выберите файлы. Можно добавить несколько моделей сразу; приложите файлы материалов и текстур.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Для ресурсов OBJ или GLTF во вложенных папках выберите всю папку.

Подготовьте файлы

Выберите файл GLTF вместе со всеми указанными в нём файлами BIN и текстурами. Чтобы сохранить относительные пути, выберите папку.

Считывается сцена GLTF на основе JSON, а её цветные поверхности конвертируются в кубы или сетку. Отсутствующие файлы BIN и изображения, а также внешние URL не загружаются.

Как преобразовать модель

  1. Выберите одну или несколько моделей и связанные с ними файлы.

  2. Выберите выходной формат и качество, затем преобразуйте модель в BBModel.

  3. Сравните результат, скачайте его и откройте в Blockbench.

Преобразовать в другой формат

OBJ BBModelВыберите модель OBJ вместе с используемыми ею файлами MTL и изображениями текстур. При выборе папки сохраняются пути к вложенным папкам.GLB BBModelОбычно GLB хранит сетки и текстуры в одном файле. Добавьте сопутствующие файлы, если GLB ссылается на внешние ресурсы.GLTF BBModelВыберите файл GLTF вместе со всеми указанными в нём файлами BIN и текстурами. Чтобы сохранить относительные пути, выберите папку.FBX BBModelВыберите FBX вместе с отдельными файлами текстур. Также поддерживаются встроенные изображения PNG и JPEG.3MF BBModelВыберите файл 3MF, содержащий сетки, цвета или встроенные текстуры PNG/JPEG.3DS BBModelВыберите файл 3DS вместе с изображениями текстур. Для старых файлов проверьте имена изображений и пути к ним.STL BBModelВыберите файл STL в формате ASCII или бинарном формате. В стандартном STL хранится геометрия, обычно без цветовой текстуры.PLY BBModelВыберите файл PLY в формате ASCII или бинарном формате, содержащий грани. Облако точек без граней сетки конвертировать нельзя.

О результате

При преобразовании в кубы поверхность сетки приближённо передаётся с помощью кубов. При преобразовании в сетку форма сохраняется в виде треугольников: их количество уменьшается или они разделяются в соответствии с выбранным качеством. Ни один из способов не сохраняет исходные UV-координаты, PBR-материалы, скелеты или анимацию; оба создают статическую модель BBModel с цветами в новой встроенной текстуре. Перед использованием в игре проверьте масштаб и совместимость в Blockbench.

Результаты преобразования в кубы никогда не обрезаются из-за ограничения количества кубов и не понижаются автоматически в качестве. При преобразовании в сетку формы упрощаются до выбранного уровня качества; режим Ultra сохраняет исходную геометрию без ограничения количества треугольников и автоматического упрощения. Размер зависит от модели и выбранного качества. Практическое ограничение — память и производительность вашего устройства.

Руководство по работе с BBModel

Часто задаваемые вопросы

Нужны ли аккаунт или кредиты?

Нет. Преобразование и скачивание моделей BBModel доступны бесплатно без входа в аккаунт.

Мои файлы загружаются на сервер?

Нет. Преобразование выполняется в вашем браузере, а внешние ссылки на файлы не открываются автоматически. Только если вы выберете «Импорт в Studio» и дадите согласие, мы сохраним преобразованную модель (без исходного файла) в вашем приватном проекте.

Почему отсутствуют цвета или текстуры?

Для OBJ могут понадобиться файлы MTL и изображения, а для GLTF — BIN и изображения. Выберите всю папку, чтобы сохранить относительные пути. Стандартные файлы STL обычно не содержат цветовой текстуры.

Как редактировать результат?

Откройте скачанный файл .bbmodel в Blockbench, чтобы отредактировать преобразованные кубы или сетки и встроенную цветовую текстуру.

Чем отличаются сетки для Minecraft 26.1+?

Изгибы и исходная форма сохраняются как треугольная сетка, а не кубы. Сетки совместимы с клиентами Minecraft 26.1+ и BetterModel 3 или новее; каждый треугольник отображается одним цветом. Для ресурс-паков 1.21.x или ModelEngine используйте преобразование в кубы.

Можно ли преобразовать несколько моделей одновременно?

Да. Добавьте до 20 моделей вместе со связанными файлами, выберите выходной формат и качество для каждого файла и преобразуйте их все за один раз. Скачайте результаты по отдельности или все вместе в одном ZIP-файле.