Miễn phí · Không cần đăng nhập

Công cụ chuyển đổi OBJ sang BBModel

Chuyển mô hình bạn đã có thành khối lập phương hoặc lưới dành cho phiên bản 26.1+. Tiếp tục chỉnh sửa bằng Blockbench.

Tệp được xử lý trên thiết bị của bạn

Thả tệp mô hình vào đây

Hoặc chọn tệp. Bạn có thể thêm nhiều mô hình cùng lúc; hãy kèm theo tệp vật liệu và họa tiết của chúng.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Với tài nguyên OBJ hoặc GLTF nằm trong thư mục con, hãy chọn toàn bộ thư mục.

Chuẩn bị tệp

Chọn mô hình OBJ cùng với tệp MTL được tham chiếu và các ảnh kết cấu. Chọn thư mục để giữ nguyên đường dẫn thư mục con.

Đọc lưới đa giác OBJ và màu vật liệu, sau đó xấp xỉ bề mặt bằng khối hoặc dựng lại thành lưới. Nếu thiếu vật liệu, hãy chọn các tệp đó cùng với mô hình.

Cách chuyển đổi

  1. Chọn một hoặc nhiều mô hình cùng các tệp đi kèm.

  2. Chọn định dạng đầu ra và chất lượng, rồi chuyển đổi sang BBModel.

  3. So sánh, tải xuống và mở kết quả trong Blockbench.

Chuyển đổi định dạng khác

Giới thiệu về kết quả

Chuyển đổi sang khối sẽ xấp xỉ bề mặt lưới bằng các khối. Chuyển đổi sang lưới giữ nguyên hình dạng dưới dạng tam giác, giảm hoặc chia nhỏ chúng để phù hợp với chất lượng đã chọn. Cả hai cách đều không giữ lại UV, vật liệu PBR, hệ khung xương hoặc hoạt ảnh gốc; cả hai tạo ra BBModel tĩnh với màu sắc trong một kết cấu mới được nhúng. Hãy kiểm tra tỷ lệ và khả năng tương thích trong Blockbench trước khi sử dụng trong trò chơi.

Kết quả dạng khối không bao giờ bị cắt bớt theo giới hạn số khối hoặc tự động hạ chất lượng. Chuyển đổi sang lưới sẽ đơn giản hóa hình dạng theo chất lượng đã chọn; mức Ultra giữ nguyên hình học gốc, không giới hạn số tam giác hoặc tự động giảm. Kích thước tùy thuộc vào mô hình và chất lượng đã chọn. Giới hạn thực tế là bộ nhớ và hiệu năng thiết bị của bạn.

Hướng dẫn sử dụng BBModel

Câu hỏi thường gặp

Tôi có cần tài khoản hoặc tín dụng không?

Không. Bạn có thể chuyển đổi và tải BBModel miễn phí mà không cần đăng nhập.

Tệp của tôi có được tải lên không?

Không. Việc chuyển đổi diễn ra trong trình duyệt của bạn và liên kết đến tệp bên ngoài sẽ không được tự động truy xuất. Chỉ khi bạn chọn “Nhập vào Studio” và đồng ý, chúng tôi mới lưu mô hình đã chuyển đổi (không phải tệp gốc của bạn) vào dự án riêng tư của bạn.

Tại sao màu sắc hoặc kết cấu bị thiếu?

OBJ có thể cần MTL và hình ảnh; GLTF có thể cần BIN và hình ảnh. Chọn toàn bộ thư mục để giữ nguyên đường dẫn tương đối. STL tiêu chuẩn thường không có kết cấu màu.

Làm cách nào để chỉnh sửa kết quả?

Mở tệp .bbmodel đã tải xuống trong Blockbench để chỉnh sửa các khối hoặc lưới đã chuyển đổi và kết cấu màu được nhúng.

Lưới dành cho Minecraft 26.1+ có gì khác?

Các đường cong và hình dạng gốc được giữ dưới dạng lưới tam giác thay vì khối. Lưới tương thích với các ứng dụng Minecraft 26.1+ và BetterModel 3 trở lên, hiển thị mỗi tam giác bằng một màu. Dùng chuyển đổi sang khối cho gói tài nguyên 1.21.x hoặc ModelEngine.

Tôi có thể chuyển đổi nhiều mô hình cùng lúc không?

Có. Thêm tối đa 20 mô hình cùng các tệp đi kèm, chọn định dạng đầu ra và chất lượng cho từng tệp, rồi chuyển đổi tất cả cùng lúc. Tải xuống từng kết quả hoặc tải tất cả trong một tệp ZIP.