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GLB → BBModel 変換
お持ちのモデルをキューブまたは26.1+メッシュに変換し、Blockbenchで編集を続けましょう。
ファイルの準備
GLBは通常、メッシュとテクスチャを1ファイルに含みます。外部参照があれば関連ファイルも選択。
基本シーンを静的なキューブまたはメッシュに変換。アニメーション、リグ、別途デコーダが必要な圧縮拡張には対応しません。
変換手順
1つ以上のモデルと関連ファイルを選択。
出力形式と品質を選んでBBModelに変換。
結果を比較し、保存してBlockbenchで開く。
別の形式を変換
変換結果について
キューブ変換はメッシュ表面をキューブで近似します。メッシュ変換は形を三角形のまま保ち、選んだ品質に合わせて三角形を削減または分割します。どちらも元のUV、PBR、リグ、アニメーションは保持せず、色を新しいテクスチャに埋め込んだ静的BBModelを作成します。ゲームで使う前にBlockbenchでサイズと互換性を確認してください。
キューブ変換では、キューブ数による切り捨てや自動の品質低下は行いません。メッシュ変換では選んだ品質に合わせて単純化します。ウルトラは三角形数の制限や自動削減なしで元の形状を保ちます。結果の大きさはモデルと品質によって変わり、処理できる規模は端末のメモリと性能に依存します。
BBModel利用ガイドよくある質問
アカウントやクレジットは必要?
不要です。ログインせず無料で変換・保存できます。
ファイルは送信される?
送信しません。変換はブラウザ内で行い、外部ファイルのリンクも自動では取得しません。「Studioに読み込む」を選んで同意した場合に限り、変換したモデル(元のファイルは含みません)を非公開プロジェクトに保存します。
色やテクスチャがない場合は?
OBJはMTLと画像、GLTFはBINと画像が必要な場合があります。相対パスを保つにはフォルダを選択してください。通常のSTLに色はありません。
結果の編集方法は?
.bbmodelをBlockbenchで開くと、キューブまたはメッシュと色テクスチャを編集できます。
Minecraft 26.1+のメッシュは何が違いますか?
曲面と元の形をキューブではなく三角形メッシュのまま保ちます。Minecraft 26.1以上のクライアントとBetterModel 3以上で使え、ゲーム内では三角形ごとに1色で表示されます。1.21.xのリソースパックやModelEngineにはキューブ変換を使ってください。
複数のモデルを一度に変換できる?
はい。最大20個のモデルと関連ファイルを追加し、ファイルごとに出力形式と品質を選んでまとめて変換できます。結果は1つずつ、またはZIPでまとめて保存できます。