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OBJ → BBModel 変換

お持ちのモデルをキューブまたは26.1+メッシュに変換し、Blockbenchで編集を続けましょう。

ファイルはお使いの端末で処理します

モデルをここにドロップ

またはファイルを選択。複数のモデルもまとめて追加できます。マテリアルやテクスチャも一緒に選んでください。

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

関連ファイルがサブフォルダにある場合はフォルダ全体を選択してください。

ファイルの準備

OBJと参照先のMTL・画像を一緒に選択。フォルダ選択で下位パスを保持できます。

OBJのポリゴンとマテリアル色を読み、表面をキューブで近似するかメッシュとして再構成します。不足するマテリアルも選択してください。

変換手順

  1. 1つ以上のモデルと関連ファイルを選択。

  2. 出力形式と品質を選んでBBModelに変換。

  3. 結果を比較し、保存してBlockbenchで開く。

別の形式を変換

変換結果について

キューブ変換はメッシュ表面をキューブで近似します。メッシュ変換は形を三角形のまま保ち、選んだ品質に合わせて三角形を削減または分割します。どちらも元のUV、PBR、リグ、アニメーションは保持せず、色を新しいテクスチャに埋め込んだ静的BBModelを作成します。ゲームで使う前にBlockbenchでサイズと互換性を確認してください。

キューブ変換では、キューブ数による切り捨てや自動の品質低下は行いません。メッシュ変換では選んだ品質に合わせて単純化します。ウルトラは三角形数の制限や自動削減なしで元の形状を保ちます。結果の大きさはモデルと品質によって変わり、処理できる規模は端末のメモリと性能に依存します。

BBModel利用ガイド

よくある質問

アカウントやクレジットは必要?

不要です。ログインせず無料で変換・保存できます。

ファイルは送信される?

送信しません。変換はブラウザ内で行い、外部ファイルのリンクも自動では取得しません。「Studioに読み込む」を選んで同意した場合に限り、変換したモデル(元のファイルは含みません)を非公開プロジェクトに保存します。

色やテクスチャがない場合は?

OBJはMTLと画像、GLTFはBINと画像が必要な場合があります。相対パスを保つにはフォルダを選択してください。通常のSTLに色はありません。

結果の編集方法は?

.bbmodelをBlockbenchで開くと、キューブまたはメッシュと色テクスチャを編集できます。

Minecraft 26.1+のメッシュは何が違いますか?

曲面と元の形をキューブではなく三角形メッシュのまま保ちます。Minecraft 26.1以上のクライアントとBetterModel 3以上で使え、ゲーム内では三角形ごとに1色で表示されます。1.21.xのリソースパックやModelEngineにはキューブ変換を使ってください。

複数のモデルを一度に変換できる?

はい。最大20個のモデルと関連ファイルを追加し、ファイルごとに出力形式と品質を選んでまとめて変換できます。結果は1つずつ、またはZIPでまとめて保存できます。