Grátis · Sem login

Conversor de GLB para BBModel

Transforme seu modelo em cubos ou em uma malha 26.1+ e continue editando no Blockbench.

Os arquivos são processados no seu dispositivo

Solte seu modelo aqui

Ou escolha arquivos. Você pode adicionar vários modelos de uma vez; inclua os materiais e as texturas.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Se OBJ ou GLTF usar subpastas, escolha a pasta inteira.

Prepare seus arquivos

GLB costuma reunir malhas e texturas em um arquivo. Inclua recursos externos referenciados.

Converte a cena principal em cubos ou em uma malha estática. Não admite animação, esqueletos ou compressão que exija outro decodificador.

Como converter

  1. Escolha um ou mais modelos e seus arquivos associados.

  2. Escolha a saída e a qualidade e converta para BBModel.

  3. Compare, baixe e abra no Blockbench.

Converter outro formato

Sobre o resultado

A conversão em cubos aproxima a superfície com cubos. A conversão em malha mantém a forma em triângulos, reduzindo-os ou subdividindo-os conforme a qualidade. Nenhuma preserva UVs, materiais PBR, esqueletos ou animações: ambas geram um BBModel estático com as cores em uma nova textura incorporada. Confira escala e compatibilidade no Blockbench antes de usar em um jogo.

Em cubos, não há corte de elementos nem redução automática da qualidade. Em malha, a forma é simplificada conforme a qualidade escolhida; Ultra mantém a geometria original sem limite de triângulos nem redução automática. O tamanho depende do modelo e da qualidade. O limite prático é a memória e o desempenho do dispositivo.

Guia de BBModel

Perguntas frequentes

Preciso de conta ou créditos?

Não. Converter e baixar é grátis e não exige login.

Meus arquivos são enviados?

Não. A conversão acontece no seu navegador, e links de arquivos externos não são carregados automaticamente. Somente se você escolher “Importar para o Studio” e concordar, salvamos o modelo convertido (não o arquivo original) no seu projeto privado.

Faltam texturas?

OBJ pode precisar de MTL e imagens; GLTF, de BIN e imagens. Escolha a pasta para preservar caminhos. STL costuma não ter texturas.

Como editar?

Abra o .bbmodel no Blockbench para editar os cubos ou a malha e a textura.

O que muda na malha para Minecraft 26.1+?

As curvas e a forma original ficam em uma malha de triângulos em vez de cubos. Funciona com clientes Minecraft 26.1+ e BetterModel 3 ou superior, que pinta cada triângulo com uma única cor. Para pacotes de recursos 1.21.x ou ModelEngine, use a conversão em cubos.

Posso converter vários modelos de uma vez?

Sim. Adicione até 20 modelos com seus arquivos associados, escolha a saída e a qualidade de cada arquivo e converta todos de uma vez. Baixe cada resultado ou todos juntos em um ZIP.