Grátis · Sem login
Conversor de PLY para BBModel
Transforme seu modelo em cubos ou em uma malha 26.1+ e continue editando no Blockbench.
Prepare seus arquivos
Escolha PLY ASCII ou binário com faces. Nuvens de pontos sem faces não são compatíveis.
Lê faces e cores de vértice compatíveis. Não preserva links de texturas nem atributos personalizados.
Como converter
Escolha um ou mais modelos e seus arquivos associados.
Escolha a saída e a qualidade e converta para BBModel.
Compare, baixe e abra no Blockbench.
Converter outro formato
Sobre o resultado
A conversão em cubos aproxima a superfície com cubos. A conversão em malha mantém a forma em triângulos, reduzindo-os ou subdividindo-os conforme a qualidade. Nenhuma preserva UVs, materiais PBR, esqueletos ou animações: ambas geram um BBModel estático com as cores em uma nova textura incorporada. Confira escala e compatibilidade no Blockbench antes de usar em um jogo.
Em cubos, não há corte de elementos nem redução automática da qualidade. Em malha, a forma é simplificada conforme a qualidade escolhida; Ultra mantém a geometria original sem limite de triângulos nem redução automática. O tamanho depende do modelo e da qualidade. O limite prático é a memória e o desempenho do dispositivo.
Guia de BBModelPerguntas frequentes
Preciso de conta ou créditos?
Não. Converter e baixar é grátis e não exige login.
Meus arquivos são enviados?
Não. A conversão acontece no seu navegador, e links de arquivos externos não são carregados automaticamente. Somente se você escolher “Importar para o Studio” e concordar, salvamos o modelo convertido (não o arquivo original) no seu projeto privado.
Faltam texturas?
OBJ pode precisar de MTL e imagens; GLTF, de BIN e imagens. Escolha a pasta para preservar caminhos. STL costuma não ter texturas.
Como editar?
Abra o .bbmodel no Blockbench para editar os cubos ou a malha e a textura.
O que muda na malha para Minecraft 26.1+?
As curvas e a forma original ficam em uma malha de triângulos em vez de cubos. Funciona com clientes Minecraft 26.1+ e BetterModel 3 ou superior, que pinta cada triângulo com uma única cor. Para pacotes de recursos 1.21.x ou ModelEngine, use a conversão em cubos.
Posso converter vários modelos de uma vez?
Sim. Adicione até 20 modelos com seus arquivos associados, escolha a saída e a qualidade de cada arquivo e converta todos de uma vez. Baixe cada resultado ou todos juntos em um ZIP.