Grátis · Sem login

Conversor de STL para BBModel

Transforme seu modelo em cubos ou em uma malha 26.1+ e continue editando no Blockbench.

Os arquivos são processados no seu dispositivo

Solte seu modelo aqui

Ou escolha arquivos. Você pode adicionar vários modelos de uma vez; inclua os materiais e as texturas.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Se OBJ ou GLTF usar subpastas, escolha a pasta inteira.

Prepare seus arquivos

Escolha STL ASCII ou binário. O formato padrão costuma conter apenas geometria.

Converte triângulos em cubos ou em uma malha com uma cor padrão. Adicione cores depois no Blockbench.

Como converter

  1. Escolha um ou mais modelos e seus arquivos associados.

  2. Escolha a saída e a qualidade e converta para BBModel.

  3. Compare, baixe e abra no Blockbench.

Converter outro formato

Sobre o resultado

A conversão em cubos aproxima a superfície com cubos. A conversão em malha mantém a forma em triângulos, reduzindo-os ou subdividindo-os conforme a qualidade. Nenhuma preserva UVs, materiais PBR, esqueletos ou animações: ambas geram um BBModel estático com as cores em uma nova textura incorporada. Confira escala e compatibilidade no Blockbench antes de usar em um jogo.

Em cubos, não há corte de elementos nem redução automática da qualidade. Em malha, a forma é simplificada conforme a qualidade escolhida; Ultra mantém a geometria original sem limite de triângulos nem redução automática. O tamanho depende do modelo e da qualidade. O limite prático é a memória e o desempenho do dispositivo.

Guia de BBModel

Perguntas frequentes

Preciso de conta ou créditos?

Não. Converter e baixar é grátis e não exige login.

Meus arquivos são enviados?

Não. A conversão acontece no seu navegador, e links de arquivos externos não são carregados automaticamente. Somente se você escolher “Importar para o Studio” e concordar, salvamos o modelo convertido (não o arquivo original) no seu projeto privado.

Faltam texturas?

OBJ pode precisar de MTL e imagens; GLTF, de BIN e imagens. Escolha a pasta para preservar caminhos. STL costuma não ter texturas.

Como editar?

Abra o .bbmodel no Blockbench para editar os cubos ou a malha e a textura.

O que muda na malha para Minecraft 26.1+?

As curvas e a forma original ficam em uma malha de triângulos em vez de cubos. Funciona com clientes Minecraft 26.1+ e BetterModel 3 ou superior, que pinta cada triângulo com uma única cor. Para pacotes de recursos 1.21.x ou ModelEngine, use a conversão em cubos.

Posso converter vários modelos de uma vez?

Sim. Adicione até 20 modelos com seus arquivos associados, escolha a saída e a qualidade de cada arquivo e converta todos de uma vez. Baixe cada resultado ou todos juntos em um ZIP.