Безкоштовно · Без входу в обліковий запис

Конвертер 3DS у BBModel

Перетворіть наявну модель на куби або сітку для версії 26.1+. Продовжуйте редагування в Blockbench.

Файли обробляються на вашому пристрої

Перетягніть файли моделей сюди

Або виберіть файли. Можна додати кілька моделей одночасно; додайте також файли матеріалів і текстур.

OBJGLBGLTFFBX3MF3DSSTLPLY

Для ресурсів OBJ або GLTF у вкладених папках виберіть всю папку.

Підготуйте файли

Виберіть файл 3DS разом із зображеннями текстур. Для старих файлів перевірте назви зображень і шляхи до них.

Зчитує застарілі сітки 3DS і підтримувані матеріали. Ключові кадри й ефекти з оригінальної програми не переносяться до статичного BBModel.

Як перетворити

  1. Виберіть одну або кілька моделей і супровідні файли до них.

  2. Виберіть формат і якість, а потім перетворіть модель на BBModel.

  3. Порівняйте результат, завантажте його та відкрийте в Blockbench.

Перетворити інший формат

OBJ BBModelВиберіть модель OBJ разом із пов’язаним файлом MTL і зображеннями текстур. Вибір папки зберігає шляхи до підпапок.GLB BBModelЗазвичай GLB зберігає сітки й текстури в одному файлі. Додайте всі супутні файли, якщо GLB посилається на зовнішні ресурси.GLTF BBModelВиберіть файл GLTF разом з усіма пов’язаними файлами BIN і текстурами. Виберіть папку, щоб зберегти відносні шляхи.FBX BBModelВиберіть FBX разом з усіма окремими текстурами. Також підтримуються вбудовані зображення PNG і JPEG.3MF BBModelВиберіть файл 3MF, що містить сітки, кольори або вбудовані текстури PNG/JPEG.3DS BBModelВиберіть файл 3DS разом із зображеннями текстур. Для старих файлів перевірте назви зображень і шляхи до них.STL BBModelВиберіть файл STL у форматі ASCII або двійковому форматі. Стандартний STL зберігає геометрію і зазвичай не містить кольорових текстур.PLY BBModelВиберіть файл PLY у форматі ASCII або двійковому форматі, що містить грані. Хмару точок без граней сітки конвертувати не можна.

Про результат

Під час перетворення на куби поверхня сітки наближено відтворюється за допомогою кубів. Перетворення на сітку зберігає форму у вигляді трикутників, зменшуючи або розбиваючи їх відповідно до вибраної якості. Жоден із цих способів не зберігає вихідні UV-координати, PBR-матеріали, скелети чи анімацію; обидва створюють статичний BBModel із кольорами в новій вбудованій текстурі. Перш ніж використовувати модель у грі, перевірте її масштаб і сумісність у Blockbench.

Результати перетворення на куби ніколи не обрізаються через обмеження кількості кубів і не переводяться автоматично на нижчу якість. Перетворення на сітку спрощує форми відповідно до вибраної якості; режим Ultra зберігає вихідну геометрію без обмеження кількості трикутників і автоматичного зменшення. Розмір залежить від моделі та вибраної якості. Фактичне обмеження визначають пам’ять і продуктивність вашого пристрою.

Посібник із використання BBModel

Поширені запитання

Потрібні обліковий запис або кредити?

Ні. Перетворення та завантаження BBModel безкоштовні й не потребують входу.

Мої файли завантажуються на сервер?

Ні. Перетворення відбувається у вашому браузері, а зовнішні посилання на файли не завантажуються автоматично. Лише якщо ви виберете «Імпортувати в Studio» й погодитеся, ми збережемо перетворену модель (а не ваш оригінальний файл) у вашому приватному проєкті.

Чому кольори або текстури відсутні?

Для OBJ можуть знадобитися файли MTL і зображення, а для GLTF — BIN і зображення. Виберіть усю папку, щоб зберегти відносні шляхи. Стандартні файли STL зазвичай не містять кольорових текстур.

Як редагувати результат?

Відкрийте завантажений файл .bbmodel у Blockbench, щоб редагувати перетворені куби або сітки та вбудовану кольорову текстуру.

Чим відрізняються сітки для Minecraft 26.1+?

Криві та вихідна форма залишаються трикутною сіткою, а не перетворюються на куби. Сітки працюють із клієнтами Minecraft 26.1+ і BetterModel 3 або новішої версії; вони відображають кожен трикутник одним кольором. Для паків ресурсів 1.21.x або ModelEngine використовуйте перетворення на куби.

Можна перетворити кілька моделей одночасно?

Так. Додайте до 20 моделей із супровідними файлами, виберіть формат і якість для кожного файла та перетворіть їх усі за один раз. Завантажте кожен результат окремо або всі разом в одному ZIP-файлі.