Безкоштовно · Без входу в обліковий запис
Перетворення 3D-моделі на BBModel
Перетворіть наявну модель на куби або сітку для версії 26.1+. Продовжуйте редагування в Blockbench.
Як перетворити
Виберіть одну або кілька моделей і супровідні файли до них.
Виберіть формат і якість, а потім перетворіть модель на BBModel.
Порівняйте результат, завантажте його та відкрийте в Blockbench.
Підтримувані вхідні формати
Про результат
Під час перетворення на куби поверхня сітки наближено відтворюється за допомогою кубів. Перетворення на сітку зберігає форму у вигляді трикутників, зменшуючи або розбиваючи їх відповідно до вибраної якості. Жоден із цих способів не зберігає вихідні UV-координати, PBR-матеріали, скелети чи анімацію; обидва створюють статичний BBModel із кольорами в новій вбудованій текстурі. Перш ніж використовувати модель у грі, перевірте її масштаб і сумісність у Blockbench.
Результати перетворення на куби ніколи не обрізаються через обмеження кількості кубів і не переводяться автоматично на нижчу якість. Перетворення на сітку спрощує форми відповідно до вибраної якості; режим Ultra зберігає вихідну геометрію без обмеження кількості трикутників і автоматичного зменшення. Розмір залежить від моделі та вибраної якості. Фактичне обмеження визначають пам’ять і продуктивність вашого пристрою.
Посібник із використання BBModelПоширені запитання
Потрібні обліковий запис або кредити?
Ні. Перетворення та завантаження BBModel безкоштовні й не потребують входу.
Мої файли завантажуються на сервер?
Ні. Перетворення відбувається у вашому браузері, а зовнішні посилання на файли не завантажуються автоматично. Лише якщо ви виберете «Імпортувати в Studio» й погодитеся, ми збережемо перетворену модель (а не ваш оригінальний файл) у вашому приватному проєкті.
Чому кольори або текстури відсутні?
Для OBJ можуть знадобитися файли MTL і зображення, а для GLTF — BIN і зображення. Виберіть усю папку, щоб зберегти відносні шляхи. Стандартні файли STL зазвичай не містять кольорових текстур.
Як редагувати результат?
Відкрийте завантажений файл .bbmodel у Blockbench, щоб редагувати перетворені куби або сітки та вбудовану кольорову текстуру.
Чим відрізняються сітки для Minecraft 26.1+?
Криві та вихідна форма залишаються трикутною сіткою, а не перетворюються на куби. Сітки працюють із клієнтами Minecraft 26.1+ і BetterModel 3 або новішої версії; вони відображають кожен трикутник одним кольором. Для паків ресурсів 1.21.x або ModelEngine використовуйте перетворення на куби.
Можна перетворити кілька моделей одночасно?
Так. Додайте до 20 моделей із супровідними файлами, виберіть формат і якість для кожного файла та перетворіть їх усі за один раз. Завантажте кожен результат окремо або всі разом в одному ZIP-файлі.